Broken Sword (I)

Nagyon szépen sikerûlt kalandjátékot alkotott a Revolution. Nagyon jó, hogy amikor beszélsz egy emberrel, akkor nem csak a szöveg jelenik meg, hanem beszélnek is a szereplôk. Pl máshogy beszél az ír, a francia. A grafika nagyon szép, és sikerûlt egy igaz, nehéz, szép kalandjátékot összehozni. Mindez két cd-t fogalal el. Az irányítást is jól oldották meg. Ha bal gombbal kattintasz a tárgyra, akkor megjelenik egy "menü", amibôl kiválaszthatod, hogy mit csinálsz vele. Ha a jobb gombal kattintasz rá, akkor rövid jellemzést kapsz a tárgyról, vagy az emberrôl. Aki szereti a kalandjátékokat, annak kötelezô :). Ha elakadtál, remélem ez a végigjátszás segíteni fog:

Vizsgáljunk át mindent a robbanás helyén, és vegyük fel az újságot. Menjünk be a kávézóba. Nézzük meg a hullát, majd segítsünk a pincérlánynak. A beszélgetés során adjunk neki inni, és beszélgessünk vele minden lehetséges témáról. Ezután menjünk oda az útépítôhöz. A rendôr és a nyomozó visszakísérnek majd a kávézóba, egy újabb csevegésre, melynek eredménye egy névjegykártya. Ha végeztünk, kilépéskor egy fotóriporternôvel találkozunk. Tôle is kérdezôsködjünk. Ezután beszéljünk az útépítovel. Ha megmutatjuk neki az újságot, boldogan elrohan fogadni a lóra, úgyhogy felvehetjük a csatornanyitó vasat és használhatjuk a telefont is. A térrôl nyíló sikátor csatornájába kell leereszkednünk, a tetô felemelése után (T-alakú szerszámmal). Lenn találunk egy gumiorrot, egy ruhafoszlányt és egy mázas zsebkendôt. Menjünk fel a túloldali létrán, hogy találkozzunk egy öregúrral. A kérdésekre csak így-úgy válaszol, amíg át nem adjuk neki a névjegyet. Ezután már biztos benne, hogy nyomozók vagyunk. Sikerül tôle megszereznünk annak a szabónak a nevét és telefonszámát, aki a gyilkos öltönyét készítette. így már van mit mondanunk a riporternônek. El is mehetünk hozzá, egy beszélgetésre. Elôtte beszéljünk a virágárus hölggyel, mert csak tôle tudjuk meg, hogy hogy nyílik az ajtó. Fenn bemutathatjuk az összes bizonyítékot, és telefonálhatunk is. Ha mindezzel végeztünk, birtokunkban kell legyen egy fénykép és egy új cím, a maszkok boltjáé. Utazzunk el ide, és mutassunk meg minden bizonyítékot. Kapunk egy kézi sokkolót és egy nevet, melynek birtokában felhívhatjuk a szabót, és megtudjuk Khan szállodájának címét. Utazzunk ide, és beszélgessünk el az ajtónál álló két alakkal. Bent hosszú kapcsolatteremtés vár ránk, elôször az idôs angol hölggyel, majd a kelet-európai Nobel-díjassal, végül a recepcióssal kell elbeszélgetnünk. Kérdezzünk rá minden tárgyra és beszélgetési opcióra, mint mindig. Vizsgáljuk meg a felakasztott kulcsot, és érdeklodjünk a 21. szoba felôl. Kiderül, hogy ide nem juthatunk be. Kérjük meg a hölgyet, hogy terelje el a portás figyelmét, a fennmaradó idôben pedig lopjuk el a kulcsot. Menjünk fel az emeletre, a 21. szobába. Itt nem találunk semmit, viszont ki tudjuk nyitni az ablakot, és át tudunk mászni a szomszéd szobába, a gyilkoshoz, aki itt már Merlin néven van bejelentve. A szobát átkutatva csak azt tudjuk meg, hogy emberünk elég alapos, semmit sem hagyott a szobában. Viszont fôhôsünk felismeri, hogy pont elférne a szerkényben, de nem bemászni nem akar. A megoldás az, hogy megpróbálunk kimenni az bezárt ajtón, ami legnagyobb csodálkozásunkra kinyílik. Mégnagyobb a meglepetés, mert a szoba gazdája közeledik a lépcsôn . George beáll a szekrénybe, megvárja a gyilkos távozását, majd kilép. Az ágyon maradt egy nadrág, benne egy gyufával, és egy azonosító kártyával. Ennek birtokában már lemehetünk a hallba. Ha ki akarunk menni a hotelbol, a két rosszfiú megmotoz, úgyhogy jobb, ha ezentúl óvatosabbak leszünk. A kártyával megpróbálhatjuk elkérni a széfbôl a tárgyat, amit Merlin-Khan adott le, de a portás nem hajlnadó kiadni. Ismét az angol hölgy segíthet. Az ô szava szent, a kártya bemutatására a portás kihozza a csomagot. Érdemes még mindkét benti vendégtôl rákérdezni a gyufára is, mert a tudós valami furcsa dolgot mondd a névrôl, a hölgy pedig egy klubként azonosítja de a címét nem tudja. A csomagot nem vihetjük ki a szállóból a hagyományos úton, az ajtón keresztül a két nehézfiú miatt. Menjünk fel megint az emeletre, be a 21. szobába, és másszunk ki az ablakon. A hátsó udvar közepére dobjuk le a tekercset, majd menjünk ki a hagyományos úton a szállóból, vegyük fel a kidobott csomagot, és máris Nicole lakásában vagyunk. Itt kiderül a kéziratról, hogy összefüggésben van a Templomos lovagokkal, és a lány egy múzeumbéli ismerôsének címét adja meg a további kutatáshoz. A múzeumban beszéljünk az ôrrel, nézzünk végig mindent, menjünk vissza Nico lakásába, majd irány Irország.

Irországban beszéljünk a fiúval a kocsma elott, majd bent mindenkivel. Itt valakinek egy italt is fizetnünk kell. Menjünk fel az úton, nézzük meg a szalmakazlat és beszéljünk az elôtte ûlô kalapos figurával. Menjünk vissza a kocsmába, beszéljünk az ideges fickóval (Fitzgerald), majd újra Maguire-rel, és megint Fitzgerald-dal. Kérdezzük a csomagról, mire kiszalad és egy autó elüti. Kérdezzük meg a balesetrôl Maguire-t, majd matassunk a most már hozzáférhetô kapcsolóval. Ezután kérjünk egy sört a kocsmában, és igyuk meg. A könyöklô Doyle karja alól húzzuk ki a törölközôt, mikor éppen iszik, majd a sarokban ûlô náthás öreget kérdezgessük a nyúlhurokról. Mikor éppen kirakja maga elé a drótot az asztalra és tüsszent, akkor el is vehetjük. Beszéljünk újra a kocsmárossal, kérjünk még egy sört. Kiderül, hogy a csapoló pumpa bedöglött, meg kéne javítani. Mutassuk meg Merlin igazolványát, mire a kocsmáros megkér, hogy elôször a mosogatógéppel kezdjünk valamit. Húzzuk ki a konnektorból, használjuk rajta a drótot és csatlakoztassuk újra. Igy elnyervén a csapos bizalmát, már lemehetünk a pincébe. Itt sötét van, csak egy kart tudunk meghúzni. Ezután menjünk ki a kocsma elé, és nyissuk fel a csapóajtót. Beszélhetünk a megjelenô gyilkossal is, majd térjünk vissza a pincébe. Itt lesz egy csap, melyen háromszor kell használnunk a törölközot. Itt találjuk a csomagot is, benne a keresett drágakôvel. Menjünk fel a szénakazalhoz, és beszéljünk újra a fickóval, mire távozik. Most már meg tudjuk mászni a kazlat, be a várba. Elsô lépésként le kell gyôznünk a nekivadult kecskét. Ez nem lesz könnyû, elôször menjünk a létra felé, majd mikor elvágódunk, induljunk rögtön az ekemaradványhoz. Ha ügyesek vagyunk, a kecske csapdábe esik, és lemehetünk. Lenn vegyük fel a gipszet, döntsük fel a szobrot, állítsuk vissza, majd a földön maradt lyukakba töltsük be a gipszet és csavarjuk rá a vizes törölközôt. A kész gipszformát használjuk a falon, és menjünk be a titkos terembe.

Párizsban Nico lakása után keressük fel a rendôröket, beszélgessünk velük, majd menjünk el a kórházba. Itt beszéljünk a recepcióssal, menjünk be a bal oldali folyosón, egészen a kórteremig, beszéljünk a nôvérrel. Ezután menjünk ki, csevegjünk a takarítóval, majd húzzuk ki a tisztítót a konnektorból. Amíg ellenôrzi, nyissuk ki a szekrényt, akasszuk le az orvosi köpenyt és jelentkezzünk a portánál álló orvosnál. ô mellénk oszt egy hallgatót, így már érdemes újra beszélnünk a nôvérrel. Kérdezzük ki az összes beteget, majd induljunk el a magán kórterem felé. Nem jutunk át, mert a szélsô betegnek meg kell mérni a vérnyomását. Ezt sajnos mi magunk nem tehetjük meg. Adjuk oda a mûszert a hallgatónak, és kérjük meg a feladat elvégzésére. Ezek után menjünk tovább, beszéljünk az ôrrel, majd nyissunk be, és nézzük meg a mozit...

Menjünk el a múzeumba, beszéljünk Lobineau-val, a lehetséges betörésrôl is. Nyissuk ki az ablakot, mikor az ôr nem figyel, majd mikor visszacsukja, másszunk be a szarkofágba. Éjszaka használjuk a totemet. Nico lakásából menjünk Montfaucon-ba, beszéljünk a rendôrrel majd a zsonglôrrel és próbáljunk meg zsonglôrködni. Beszéljünk újra a rendôrrel majd a zsonglôrrel, egy újabb kísérletért. Most a bohóc orr megteszi a hatását, a tömeg tapsol, a zsonglôr elmegy, a rendôr pedig követi. A T-vassal nyissuk fel a csatornát és másszunk le. A legszélsô feliraton használjuk a T-vasat, majd az így talált kart. Az ajtó beragadása után engedjük le a hajódaru láncát, akasszuk az ajtóhoz, majd tekerjük vissza a láncot. Menjünk be a nyitott ajtón. Kémkedjünk a nyilásnál, induljunk el a lépcsô felé, de álljunk meg a tömeg zajai miatt, és kémkedjünk mégegyszer. Ezután menjünk le, és a talált kôtalapzatra állítsuk fel az állványt, majd tegyük rá a drágakövet. A fény kirajzolja a Marib nevet. Elôször azonban semmiképp se menjünk ide, hanem Spanyolországba. Ha más sorrendben látogatjuk meg a helyszíneket, a Szíriából visszatérés után a program mindig lefagy majd. Szóval irány a Vasconcellos birtok. Beszéljünk a kertésszel, majd zárjuk el a locsolócsövet a vérnyomásmérovel. Menjünk be a házba, zargassuk fel a rácsos ajtó mögött a kutyákat, majd azonnal ugorjunk be a páncél mögé. Menjünk fel a lépcsôn és beszéljünk a grófnôvel. A kápolnában nézzünk végig mindent, majd a Biblia leemelése után vizsgáljuk meg a sakktáblát. Kérdezzünk rá a grófnônél mindenre, majd miután a kertész lehozta a figurákat, oldjuk meg a feladványt
(fentrol a 4.hely:Király,
3.hely: ló,
1.hely: futó).
Nico lakása után most menjünk Marib-ba. Beszéljünk mindenkivel, majd menjünk fel a lépcsôn a szônyegárusig, és mutassuk meg neki a gyufát, mire felenged a klubba. Itt is beszéljünk mindenkivel, mutassuk meg a gyilkos fényképét a taxisnak, vizsgáljuk meg a zárt ajtó feliratát, beszéljünk újra a taxissal, majd menjünk vissza az árusokhoz. Vizsgáljuk meg Arjo-t, ô a kebab árus. Majd beszéljünk vele. Mutassuk meg Najo-nak a labdát, és ajánljuk fel a WC kefe megszerzéséért. ô mond egy mondatot, melyet el kell ismételnünk Arjo-nak. Az incidens után menjünk vissza Najo-hoz, és kérjük el a kefét. Ezzel másszunk fel a klubba, adjuk oda a néma tulajdonosnak a WC kulcsért cserébe. Bejutás után tépjük le a WC láncot és a kulccsal nyissuk ki a törölközôtartó szerkényt, majd szedjük ki a törölközôt. Menjünk vissza a piacra, Najo standjához. Simogassuk meg a macskát, és azonnal utána nyomjuk meg az asztalon lévô gombot. Vegyük fel a leesett szobrot, és használjuk rajta a festékes rongyot. A szoborral keressük meg az amerikai feleségét, majd adjuk oda a szobrot a férjnek 50$-ért cserébe. A pénzzel menjünk vissza a taxishoz, és induljunk el a sivatagba. Az autó nem indul, de a törölközô megteszi majd ékszíjnak. A Bikafejnél törjünk le egy ágat és erôsítsük hozzá a törölközô másik felét. Ezt tegyük be a repedésbe, és másszunk le az alsó peremre. Elôször nézzünk le, majd vizsgáljuk meg az egyetlen megvizsgálható pontot, és húzzuk meg a kart. A kinyíló ajtó mögött folyosót találunk, ahol átvizsgálhatjuk Klausner tetemét. Megtaláljuk a nagyító lencsét. Nézzük meg a dombormûvet majd a térképet. Hosszú beszélgetés veszi kezdetét gyilkosunkkal. Mindegy, mit válaszolunk, de férfiként akarjunk meghalni. A kézfogáshoz használjuk a sokkolót, majd ugorjunk le a szakadékba.
Nico lakásából menjünk vissza a Montfaucon-hoz, látogassuk meg a templomot. Vizsgáljunk meg mindent és beszéljünk az atyával. Míg fényesíti a kelyhet, használjuk a szobor kezében tartott papírtekercset. Tegyük bele a lencsét, majd térjünk vissza a paphoz. A serleg birtokában nézzük meg újra a sírokat, s azonosítsuk a Don Carlos nyughelyét. Menjünk vissza a múzeumba, beszéljünk Lobineau-val a Baphomet-fejrôl. Keressük fel az általa megadott ásatási helyszínt. Itt különösen nehéz dolgunk lesz, elôször beszéljünk a füstölô munkással, majd menjünk le a lépcsôn. Vizsgáljunk meg mindent, beszéljünk az ôrrel és kérjük el tôle a WC kulcsot. A kulcs birtokában nyissunk be, vegyük fel a szappant és használjuk rajta a kulcsot. A formába töltsük bele a maradék gipszet és a megnyitott csap alá tartva szilárdítsuk meg a kézszárítóval. A kulcs sajnos még fehér, be kellene festeni. Próbáljuk meg a munkás melletti bödönbol, aki ezt nem fogja hagyni. Telefonáljunk Nicole-nak, aki eltereli a munkás figyelmét egy telefonhívással. Beszéljünk a fickóval, majd használjuk a kulcsot a festéken. Menjünk le, és állítsuk a termosztátot alacsony hôfokra. Erre az ôr felveszi a kesztyûjét. Menjünk be újra a WC-be, használjuk a fémszínû gipszkulcsot a kulcscsomón, adjuk vissza az ôrnek, majd telefonáljunk újra Nicole-nak. A kavarodást kihasználva használjuk a megszerzett kulcsot, és menjünk be az ásatásra. Vizsgáljuk meg a szobrot, majd használjuk a kelyhet a mozaikon. Nico lakása után utazzunk el ismét Spanyolországba. Beszéljünk a kertésszel, vegyük fel a ház alsó szintjén a tükröt, majd menjünk fel a grófnôhöz és beszéljünk vele is. Menjünk le a kápolnába, a rúddal zárjuk be az ablakot, majd vegyük fel a Bibliát. A rongyot erôsítsük a bot végére, gyújtduk meg a g yertyával, majd lobbantsuk lángra a tetôrôl leeresztett gyertyát. Az olvadó gyertyából kiesik egy kulcs, ezt mutassuk meg a grófnônek, majd beszéljünk a kertésszel. A kút megkereséséhez szükségünk lesz egy Y alakú botra, de ahol a kertész szerint lennie kéne, ott nem lesz alkalmas darab. A ház mögött, a slag mellett viszont igen. Ezzel menjünk vissza a kertészhez, és beszéljünk róla. A nagy keresés végeredménye egy kút, ahová le kell ereszkednünk. Maceráljuk kétszer az oroszlánfejet, és ugorjunk azonnal félre, mikor ledôl. Másszunk vissza a kötélen, kérdezzünk rá a kertésznél a zseblámpára. Mivel az nincs, másszunk vissza, használjuk a tükröt a fényben, majd a kulcsot az ajtón, és menjünk be. Nico lakása...megint. A következô útra a riporternô is velünk tart, az elsô színhely a vonat lesz. Beszéljünk Nicole-lal és a szemben ülô nôvel, majd menjünk ki. Elôször benyit majd a kalauz. Menjünk végig a folyosón, míg nem találkozunk az egyik maffia taggal. Térjünk vissza a fülkénkbe, ahonnan már mindenki eltûnt. Menjünk át a szomszéd helyiségbe, beszéljünk a férfivel, majd másszunk ki az ablakon a tetôre. Induljunk el jobbra, és másszunk le a létrán. A nagy lövöldözés közepette húzzuk meg a vészféket, majd beszéljünk a gyilkossal és Nicole-lal. Végül a létrán lefelé távozhatunk.
Skóciában rögtön a keresett templomhoz kerülünk, de ide be kell jutnunk.
Kutassuk át a zárt ajtó elôtti szemétdombot, majd a talált fogaskereket tûzzük be a kôdémon egyik szemébe. A kerekes gép két különbözô helyen is használható. Használatkor ellát minket egy karral és egy újabb fogaskerékkel. Ezeket is használjuk a démonfejen, majd tekerjük meg a kart , az ajtó kinyílik. Benn menjünk végig a folyosón, nézzük meg a videót, majd használjuk a fáklyát és VÉGE.