Már az elsô rész is arról volt híres, hogy a legnehezebb, és akkor a
legszebb. A folytatás sem lett rosszabb. Tele fárasztó poénokkal, sokkal
szebb grafikával. A grafika leginkább a Broken Sword I és II-höz hasonlít.
Fôhôsünk maradt Rincewind és a lábakon járó ládája. Aki az elsô részhez
hasonló játékra számított, az semmiképpen nem fog csalódni. A játék
poénjainak megértéséhez nem kis angol nyelvtudás kell, és a Brian élete és
a Halálos fegyver 3 címû filmek, a Galaxis útikalauz stopposoknak és 2-3
Korongvilág regény ismerete sem árt. Rátérek a végigjátszásra.
Act I - The Rite Staff
Elôször járkáljunk körbe a helyszíneken, beszélgessünk mindenkivel, és
közben szedjünk fel néhány tárgyat. A High Energy Facility-ból szükségünk
lesz a mágnesre, kémcsôre, fújtatóra. A mágnessel a kertben ülô Imp lábáról
szedjük le a bakancsot. Az utazó boltban vegyük fel a flamingót, tömjént,
kitömött halat és tegyünk egy kísérletet a gyertyára is. Ezután beszéljünk
az eladónôvel a gyertyákról, mire kapunk egy üzleti ajánlatot. A fôtéren az
árustól szerezzünk kukoricát, majd a sötét negyedben a koldusoktól vegyük
fel a fûrészt és az edényt. Menjünk be a hullaházba, vizsgáljuk meg a
kiterített banyát és vegyük fel a kést a mosogatóból. Most menjünk át a
jósnôhöz, itt vegyük fel az ollót és a próbababa ruháját, a szekrénybôl a
vasalódeszkát. A fûrésszel vágjuk le a próbababa karját is, majd beszéljünk
a nôvel. Egy kis kavarás után eljutunk addig, hogy rákérdezhetünk a dzsinn
palackjára, újabb üzleti ajánlat a válasz. A bolondok céhénél vegyük fel a
kürtöt és a féltéglát, majd beszéljünk a szellemmel. Használjuk rajta a
féltéglát és menjünk le a csatornákba. Itt a csatornarácson használjuk a
fújtatót, és már meg is van a csillogás, az egyik keresett tárgy. A téglát
vigyük be a High Energy Facility-be és használjuk a gyorsítón. Kész az
ectoplazma, ezt a jósnônek kell visszavinnünk. Cserébe megkapjuk a
palackot. A koldusoknál a csizmát kombináljuk a dzsinn palackjával, majd az
egészet használjuk a zöld szagon. Ezek után menjünk át a Gimlet-be, itt
vegyük fel a chili-t és az étlap használatával szerezzünk egy egeret.
Nézzünk át a Troll kocsmájába, ahol beszélnünk kell Casanunda-val, és a
boszorkány ikont kiválasztani, a létráért. Vegyük fel a pultról a gyufát,
beszéljünk a troll-lal és a vámpírral a sarokban. Sétáljunk át a kikötôbe,
a késsel vágjuk át a halót és szedjük fel a kalapácsfejû cápát. Használjuk
a kitömött halat a madáron, majd vegyük fel. Térjünk vissza az Egyetem
kertjébe, a három játékosnak osszuk ki ütônek a cápát, a flamingót és a
kába madarat. A sört használjuk a kukoricán és az így kapott beáztatott
izét a kakason. A méhésznek adjuk oda a mozi elôtti árustól kapott füzetet,
a chilit szórjuk a virágokra majd vegyük fel a fejünkre a ruhát. A gyufával
gyújtsuk meg a tömjént és füstöljük ki a méheket. A kaptárból vegyük ki a
viaszt, majd használjuk rajta az edényt, hogy mézet nyerhessünk. Az
utazóboltba kell vinnünk a viaszt, ahol gyertyát készítenek belôle. A
koldusoknál öntsük le a kakas torkán a kávét és keressük fel újra a troll
kocsmát. Használjuk a kakast vámpíron, majd keressük fel a temetôt. Itt
vegyük fel a csákányt és másszunk be a kriptába. A létrán másszunk fel és
vegyük fel a mûfogsort. Használjuk az egéren a fogakat, majd a véres
fogakat a kémcsövön. Mivel mindent összeszedtünk, adjuk is oda az egyetemen
a fôtanácsosnak a következôket: egérvér, szag, csillogás, gyertya, három
ütô.
Act II - Come Die With Me
A második epizódban le kell forgatnunk a HALÅL propaganda filmjét. Elôször
menjünk le a csatornákba és a hûtôházból szerezzünk jeget a csákánnyal.
Keressük meg a sötét negyedben a hullaszállítót, majd beszéljünk a
kórboncnokkal arról, hogy hogyan lehet halotti bizonyítványhoz jutni.
Vegyük fel a türköt és tartsuk a Bunsen-égô fölé, majd tegyük vissza az
asztalra. Feküdjünk fel az üres asztalra, használjuk a jeget és a fakezet
Rincewind-en, majd szóljunk a kórboncnoknak. Már nálunk is a halotti
bizonyítvány, amit meg kell mutatnunk a hullaszállítónak, és már
hajózhatunk is. Elôször menjünk el a sivatagi városba, itt a
tevekereskedôtôl vegyünk egy tevét. Menjünk el a Bone Idle hegyére, itt
beszélgetés után vágjuk le a csontvázakat a késsel. Menjünk el a piramishoz
és vegyük fel a ragasztót, majd az ollóval vágjunk egy darabot a múmia
gyolcsából. A rongydarabot tekerjük rá a fakarra, és menjünk el az
oázishoz. Itt a betekert kart használjuk a rohadó karon. Most menjünk át
Holy Wood-ba, elsôként menjünk be a törpe jelmezkereskedôhöz és kérdezzünk
rá a ló jelmezre. Vizsgáljuk meg a rohadó kart a Ládában, majd az így nyert
gyûrût adjuk oda a törpének. Kint vegyük fel a súlyt és a postaládáról a
10-es cetlit, majd a kettôt kombináljuk. Tovább haladva vegyük fel a
fényképezôgépet, kérdezzünk rá az idomárnál az Imp-re. Menjünk el XXXX
kontinensre (nincs rajta a térképen, bal felé kéz mutatja) és beszéljünk az
árussal. Szerezzük meg a kosarat és a boomerángot. Menjünk vissza az
egyetemre, az étkezôben beszéljünk a könyvtárossal és használjuk a
lójelmez-ikont, majd a kosárba pakoljuk be a kaját. A kertben ezek után
vegyük fel a kapukat. Utazzunk át a sivatagi városba, a boltból vegyük fel
a posztert és beszéljünk Uri-val, a fakírral. Használjuk a zene ikont, majd
adjuk neki oda a kapukat. Ezek után vizsgáljuk meg a nagy követ, majd
beszéljünk a kôárussal. Ezek végeztével menjünk hátra a kövezô térre és
vegyük fel a letûzött botot. A sivatagban keressük meg a remetét,
beszéljünk vele majd menjünk vissza az egyetem kertjébe. A komposzt dombon
használjuk a botot, majd vegyük fel a nôt. Keressük fel a hullaházat,
bezséljünk elôször Casanundával, majd a banyával az elfekrôl. Menjünk át a
dokkhoz és a kampón használjuk a felcédulázott súlyt - vegyük fel az egyik
hóeséses játékot. Most vissza a kövezô térre, állítsuk fel az oszlopot a
tér közepére a rákötözött nôvel - a jelenet után vegyük fel a kötelet és
menjünk át Holy Wood-ba. Elôször az imp idomárnál lesz dolgunk - mártsuk
a boomerángot a festékbe és dobjuk meg vele a képen rohangászó imp-et. Az
így megszerzett lényt kombináljuk a fényképezôgéppel. Menjünk hátra a
lakókocsihoz és a kôcukrot adjuk oda a trollnak. Beszéljünk vele és kérjük
el a kulcsot, majd menjünk be az ajtón. Bent beszéljünk a nôvel, majd
menjünk ki. A kötelet kössük a troll fogára és húzzuk ki vele - majd a
fogat adjuk oda a nônek. Most menjünk át XXXX kontinensre, másszuk meg a
hegyet és a kosarat használjuk a hangyabolyon. Lenn, a parton, vágjuk le a
vasalódeszka végét a fûrésszel, majd ragasztózzuk be és használjuk a
hullámokon. A szigeten fotózzuk le a barlangrajzokat. Látogassuk meg az
elfeket. Itt a fényképezôgépet tegyük át Rincewind tárgylistájába, majd a
kürtöt kombináljuk a ragasztóval és a lójelmezzel, majd az egészet a
könyvtárossal. Ezt is vigyük magunkkal a tisztásra, ahová a Poggyász nem
követhet, majd használjuk Rincewind-en a jelmezt, benn pedig a királynôn a
fényképezôgépet. Vissza kell térnünk a High Energy Facility-be, és
használnunk kell a hangyás kosarat HEX-en, a számítógépen. Ezek után
beszéljünk Skagg-gal az univerzumról, majd használjuk a mézet HEX-en, és
beszéljünk vele mégegyszer. Ekkor kombináljuk a pálcikákat a piramis
tervrajzzal, és a kész piramist használjuk HEX-en. A kapott választ vigyük
el a remetének, és kezünkben lesz a keresett dal. A megszerzett tárgyakkal
- dal, együttes, nô, újdonság - menjünk el Holy Wood-ba a (volt) árushoz és
adjunk oda neki mindent. Nézzünk át magához HALÅL-hoz, beszéljünk a
sminkessel és adjuk oda neki az elf királynô fényképeit. A forgatás után
menjünk el a sötét negyedbe, ennek a bal oldalán találunk egy ajtót, ahová
lépcsô vezet - ezen használjuk a halotti bizonyítványt. Benn nyissuk ki a
szekrényt és beszéljünk a birkával, majd mutassuk meg neki a barlangban
készített képeket. A vetítés után a szobában vegyük fel a filmtekercset és
tegyük a vágólapra, majd használjuk itt is az elf királynô fényképeit.
Act III - The Grim Rincewind
Most mi leszünk a halál - legalábbis ideiglenesen. A háznál szétnézve
vegyük fel a kulcsot a lábtörlô alól. A házban a felsô szinten menjünk be a
homokórás szobába, vegyük fel a tintát és húzzuk meg a kötelet. Lent a
földszinten a konyhában vegyük fel a cukrot és az olajos rongyot és nyissuk
ki a kályha ajtaját. Az elôcsarnokban vegyük fel az egyik függönyt és az
esernyôtartóból a kaszát. Fent Susan szobájából hozzuk el a zsineget és a
nyuszit - ez utóbbiból dulpaklikkel egy pizsamát nyerünk. A földszinti
könyvterembôl vegyük fel Rincewind könyvét, majd beszéljünk Albert-tal a
konyhában és menjünk ki az istállóhoz. Itt a cukrot használjuk a lovon,
majd a ragasztót a nyergen és a nyerget a lovon, végül vegyük fel a kötelet
. A kertben vegyük fel a pizsamát, az olajos rongyot lobbantsuk lángra a
gyufával és használjuk a kaptáron. Vegyünk ki viaszt és az edénybe mézet.
A viaszt kombináljuk a zsineggel. A medencénél vegyük ki a szobor kezébôl
a pecabotot, majd beszéljünk Susan-nal, és adjuk oda neki a Rincewind
könyvet. A horgászbotot kombináljuk a mézzel és használjuk a lebegô
pontokon. A tintát öntsük a tavacskába és mártsuk bele a függönyt. A háznál
a boomerangra kössük rá a kötelet, majd dobjuk fel a kéményre. Másszunk fel
a kéményhez és használjuk. Menjünk be újra a könyvek szobájába, a terem
végén lévô ajtót nyissuk ki a kulccsal, a gyufával gyújtsuk meg a gyertyát
és helyezzük át Rincewind zsebébe. Lépjünk be és használjuk a gyertyát
Rincewind-en, majd vegyük fel a régi kötetet és vigyük ki Susan-nak. A
játékkocsit vegyük fel, majd menjünk be Alberthez és mutassuk meg neki a
ruhát és a kaszát. Menjünk ki a mezôhöz, kombináljuk a kaszát és a kocsit,
majd ezzel vágjuk le a gabonát, és beszéljünk újra Albert-tel. Végül adjuk
oda neki a hangya-lelkeket.
Act IV - Till Death Us Do Part
Menjünk el Bonestock-ba, vegyük fel a parafadugót. Nézzünk át a sivatagi
városba, várjuk meg, míg befut a vízfelmérô, a zsákjából vegyük ki a
kulacsot és tegyük bele a rohadó kart. A madarak megmutatják az ifjúság
forrását. Itt elôször vegyünk vizet, majd a dugóval zárjuk le a kutat és a
homokórát töltsük meg homokkal.
Epilogue - Queen Kong
Vizsgáljuk meg a hollót és beszéljünk róla a banyával. Vegyük fel a seprût.
Az árustól kérjünk hólyagokat és töltsük meg ôket vízzel a kulacsból. A
hólyagokat tegyük Rincewind zsebébe és a seprût használjuk a tornyon.